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Pour pouvoir accèder à la console, vous devez ajouter
"\hl.exe -console -dev -game xxx*" dans votre raccourci. (* tfc, cstrike, dod, ricochet, etc...)



Ces commandes et variables sont valables pour Half-Life, TFC, CS, DoD, NS, et tous les autres mods.

Cet article était a l'origine dédié au tweaking, mais vu la chasse aux sorcières qui est livrée conjointement par Valve et les ligues euro (mondiales ?), on considèrera que cet article est purement informatif sur l'utilité et les fonctions de ces commandes et variables. La majorité de ces valeurs sont de "bêtes" commutateurs "on/off" avec les valeurs 1 (on) ou 0 (off) et aucune autre valeur n'est autorisée (ou la valeur entrée n'est pas reconnue, donc pas interpretée). On part du principe que les explications que je donne dans cet article, pour chaque variable, correspondent a leur effet avec la valeur 1 (on), sauf lorsque vous voyez 0 (off) dans la colonne "valeur par défaut". On considere aussi que par defaut, 1 active la fonction, 0 la désactive, et vice-versa). Les variables qui ne fonctionnent pas sur le principe "on/off" mais avec une valeur particuliere (comme le fov par exemple) seront données avec leur valeur par défaut (par ex, pour le fov : 90).

Le sigle * TFC * signale les variables spécifiques à Team Fortress Classic, * CS * les variables spécifiques à Counter Strike. Il reste des commandes non expliquées, et si vous en connaissez la signification, n'hésitez pas a me afin que je puisse mettre cet article a jour.
Il se peut aussi que certaines de mes explications soient erronées (mauvaise traduction ou interpretation des informations transmises par Valve), dans ce cas, idem que pour les commandes inconnues, .

Commande
ou
Nom de la
Variable
Syntaxe
et/ou
valeur par défaut
Description
+alt1   Commande additionnelle pour les developeurs de mods (inutilsée dans TFC)
+attack   Tir Principal
+attack2   Tir Secondaire ou menu Special (voir special)
+back   Reculer
+camdistance   Modifie la distance de la caméra de poursuite (nécessite le mode thirdperson)
+camin   Rapproche la camera de poursuite (nécessite le mode thirdperson)
+cammousemove   Permet de déplacer la camera avec la souris (nécessite le mode thirdperson)
+camout   Eloigne la caméra de poursuite (nécessite le mode thirdperson)
+campitchdown   Modifie l'angle de vue de la caméra de poursuite (vers le bas) (nécessite le mode thirdperson)
+campitchup   Modifie l'angle de vue de la caméra de poursuite (vers le haut) (nécessite le mode thirdperson)
+camyawleft   Positionne la caméra de poursuite en vue par la gauche (nécessite le mode thirdperson)
+camyawright   Positionne la caméra de poursuite en vue par la droite (nécessite le mode thirdperson)
+commandmenu   Affiche le menu de commandes et de communication (le menu a tiroirs du tech et du spy entre autres)
+det5   Detpack du Demoman : détonation programmée sur 5 secondes (valeur par défaut) - * TFC *
+det20   Detpack du Demoman : détonation programmée sur 20 secondes - * TFC *
+det50   Detpack du Demoman : détonation programmée sur 50 secondes - * TFC *
+duck   S'accroupir
+forward   Avancer
+graph   Active l'affichage du net_graph (voir +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets)
+gren1   Grenade de type 1 (voir aussi primeone et throwgren) - * TFC *
+gren2   Grenade de type 2 (voir aussi primetwo et throwgren) - * TFC *
+jlook   Vue joystick (équivalent au +mlook mais avec un joystick)
+jump   Sauter
+klook   Vue clavier (voir aussi +jlook et +mlook)
+left   Tourner vers la gauche (rotation)
+lookdown   Regarder vers le bas
+lookup   Regarder vers le haut
+mlook   Vue souris (voir +jlook et +klook, lookspring)
+movedown   Déplacement vers le bas (descendre une echelle, nager ou voler(!) vers le bas, etc...)
+moveleft   Esquive sur la gauche (strafe)
+moveright   Esquive sur la droite (strafe)
+moveup   Déplacement vers le haut (monter une echelle, nager ou voler(!) vers le haut, etc...)
+reload   Recharger l'arme en cours d'utilisation
+right   Tourner vers la droite (rotation)
+score   Affiche votre score
+showscores   Affiche les scores et pings de tous les joueurs présents sur le serveur
+speed   Marcher si l'option "course permanente" est activée ; Courir si elle est désactivée.
+strafe   Permet de changer la fonction des touches de direction gauche et droite tant que la touche est enfoncée (rotation->esquive)
+use   Utiliser (Interrupteur, bouton, scientist, dispenser (théoriquement))
+voicerecord   Permet d'activer l'émission en communication vocale (en pressant la touche bindée -push to talk-) - (voir aussi bind.
ah 1 Permet d'activer l'aide automatique (petits messages pendant la partie) - * CS *
addip [durée] [ip] Permet de bannir une ip du serveur /!\ : 0=ban permanent (voir sv_filterban, removeip, writeip).
alias [nom] "cmd1; cmd2" Permet de créer une association ou succession de touches ou d'actions : alias nom "commande1 ; commande2 ..." (exemple : alias +cjump "+jump; wait; +duck; wait; -jump")
allow_spectators   0=Pas de spectateurs - mettre a 1 au moins pour le ref =)
allowupload   Autorise le téléchargement depuis le serveur des models, skins et decals qu'on ne possède pas (y compris les sprays)
ambient_fade 100 Distance a partir laquelle les sons ambiants s'atténuent et disparaissent
ambient_level 0.300 Niveau sonore des sons d'ambiance
autosave   Fonction de sauvegarde automatique de la partie en cours (voir load , save)
appendmemo [nom de la démo] Permet d'ajouter un enregistrement a une démo existante (permet de faire une démo segmentée) (voir record, playdemo, removedemo, setdemoinfo, stop, swapdemo).
banid [durée] [#id] (kick) (kick)ban le joueur dont l'id est #id pour une durée de x minutes /!\ : 0=ban permanent. Ajouter kick apres l'#id pour le kickban. (voir aussi kick, users, status, writeid, removeid)
bgetmod   Requete des status en mode batch
bgmbuffer 4096 Taille du buffer audio pour le CD
bgmvolume 0 Volume des pistes audio(mettre a 0 est censé amélirer les performances)
bind "touche" "cmd1; cmd2"; Permet d'associer une fonction ou un alias à une touche (bind "touche" "fonction"). On peut enchainer certaines commandes en les séparant avec un ; (voir unbind, unbindall).
bitmapfonts 1 Active l'affichage tes textes en mode bitmap (meilleure lisibilité)
bottomcolor 6 Couleur du bas de votre model
brightness 1 Luminosité (essayez des valeurs supérieures à 2 pour monter la luminosité)
build   affiche le build menu (dispenser ou sentry gun) - Contruction directe (voir aussi bind, detsentry, detdispenser) build 1 : dispenser ; build 2 : sentry gun * TFC *
cam_command 0 Active les commandes de la camera de poursuite
cam_contain 0 Active la limitation à la pièce en cours de la camera de poursuite .
cam_idealdist 64 Permet de définir a quelle distance la caméra de poursuite suit votre model. (nécessite le mode thirdperson)
cam_idealpitch 0 Permet de définir le degré d'inclinaison de la caméra de poursuite (nécessite le mode thirdperson)
cam_idealyaw 90 Permet de définir le yaw (?) de la caméra de poursuite (nécessite le mode thirdperson)
cam_snapto 0 Permet de définir les intervalles de snapshots de la caméra de poursuite (nécessite le mode thirdperson)
cancelselect   Annule la sélection
cd   Controle du CD audio. cd play pour commencer la lecture, cd stop pour arrreter la lecture, cd loop x joue le morceau x en boucle
centerview   Centre la vue, repositionne le viseur au centre de l'écran
changeclass   Ouvre le menu de selection pour changer de classe (voir aussi hud_classautokill, kill). * TFC *
changelevel [map] Change la map en cours sans deconnecter les joueurs du serveur (voir map)
changelevel2 [map] Change la map en cours sans interrompre la partie ni deconnecter les joueurs (voir map)
changeteam   Ouvre le menu de selection pour changer d'équipe. Changement d'équipe 1=bleue, 2=rouge, 3=jaune et 4=vert (3 et 4 sur les maps non spécifiques a TFC) * TFC *
chase_active 0 Active la caméra de poursuite (vue a la 3ème personne, à la Tomb Raider en fonction des paramètres de caméra : voir thirdperson pour la vue latérale (on peut changer les angles de caméra), ou firstperson pour la vue arriere (moins sexy que Lara...) )
chase_back 100 Permet de définir la distance de la caméra de poursuite quand on recule
chase_right 0 Permet de définir la compensation latérale de la caméra de poursuite
chase_up 16 Permet de définir la compensation verticale de la caméra de poursuite
clear   Vide l'écran de la console
clientport 27005 Permet de definir le port de connection par defaut du client
cl_allowdownload 1 Autorise le téléchargement des maps, skins, textures et sprays lors de la connexion au serveur
cl_allowupload 1 Autorise l'upload des maps, skins, textures et sprays lors de la connexion au serveur
cl_allow_download   Commande remplacée par cl_allowdownload
cl_allow_upload   Commande remplacée par cl_allowupload
cl_anglespeedkey 0.670 Vitesse a laquelle les touches de direction modifient l'angle de vue (voir +klook)
cl_backspeed 400 Vitesse maximale en arrière du joueur (ne peut pas dépasser la limite fixée par le serveur)
cl_bitcounts   Affiche la liste des bits recus, pour chaque joueur, avec les valeurs delta.
cl_bob 0.010 Permet de règler l'amplitude des mouvements de l'arme lorsque le joueur se déplace (mettre a 0 si vous avez le mal de mer) - (voir cl_bobcycle, cl_bobup, r_drawviewmodel).
cl_bobcycle 0.800 Permet de règler la fréquence des mouvements de l'arme lorsque le joueur se déplace (mettre a 0 si vous avez le mal de mer) - (voir cl_bob, cl_bobup, r_drawviewmodel).
cl_bobup 0.500 Permet de règler le nombre de mouvements de l'arme avant de recommencer un cycle (mettre a 0 si vous avez le mal de mer) - (voir cl_bob, cl_bobcycle, r_drawviewmodel).
cl_clockreset 0.1 Commande inconnue
cl_cmdbackup 2 Permet le renvoi des données sur le reseau en cas d'echec (en cas de loss)
cl_cmdrate 30 Permet de définir le nombre d'actualisations de données par seconde du client vers le serveur. Mettre a 30 ou moins pour les 56k, entre 30 et 55 pour les hauts débiteurs.
cl_dlmax 128 Permet de définir le nombre maximal de kilobytes a télécharger depuis le serveur
cl_download_ingame 1 Autorise le téléchargement des maps, skins, textures et sprays en cours de partie (consomme de la bande passante et peut générer des lags)
cl_download_interval 1 Permet de définir l'intervalle entre deux téléchargements sur le serveur.
cl_fixtimerate 7.5 Permet de définir le time rate
cl_forwardspeed 400 Vitesse maximale du joueur (en avant) (ne peut pas dépasser la limite fixée par le serveur)
cl_gaitestimation 1 Variable en rapport avec l'estimation des mouvements en montée ou sauts
cl_gg 0 Active la Game Gauge (gg nomdeladémo lance la démo en mode game gauge, et affiche la moyenne des FPS a la fin.
cl_gibcount 4 Affiche plus ou moins de morceaux de viande quand on pulverise un adversaire (plus on augmente la valeur, plus il y en a, et plus ca bouffe des fps)
cl_giblife 25 Permet de définir la durée de vie (en secondes) des morceaux de viande qui trainent par terre
cl_gibvelscale 1 Permet de définir l'échelle d'affichage des gib
cl_hidefrags 0 Permet de masquer tous les scores excepté les votres. - * CS *
cl_hightrack 0 Oblige les spectateurs a suivre un joueur (pas de free look). Il semblerait que cette fonction ne permet de regarder que le joueur ayant le plus haut score.
cl_himodels 0 Affiche des models de haute qualité.
cl_idealpitchscale 0.8 Permet de modifier la fréquence (en MHz) pour le micro
cl_latency 0 Permet de définir la latence pour le client
cl_lb 0 Active la "blood splat prediction" coté client : cl_lw doit etre a 1. L'activation de cette variable a pour effet de donner l'impression de louper systématiquement sa cible (pas de splat quand on touche)
cl_lc 1 Active la compensation de lag (si le serveur a la variable sv_unlag sur 1)
cl_lw 1 Active les animations et sons "lagless" (client-side). Les animations et sons peuvent etre décalés par rapport a la réalité, étant donné que le serveur doit valider votre action. Nécessite cl_lc sur 1
cl_messages   Affiche les messages du serveur, comme l'allocation de la mémoire
cl_movespeedkey 0.300 Permet de définir la vitesse de mouvement des touches de déplacement du clavier
cl_needinstanced 0 Commande inconnue
cl_nopred 0 Désactive la prediction client side (L'activer peut générer du lag)
cl_nodelta 0 Active la compression Delta
cl_nosmooth 0 Cette commande permet de stabiliser la jouablité (limite les variations) ; a n'utiliser qu'en lan car ca génère beaucoup de lag.
cl_observercrosshair 1 Permet d'activer le viseur en mode observateur - * CS *
cl_pitchdown 89 Permet de définir l'angle maximum (en degrés) de visée verticale vers le bas. (à 180 on tire des rox par le cul :))
cl_pitchspeed 225 Vitesse a laquelle l'angle de vue (vers le haut et le bas) change
cl_pitchup 89 Permet de définir l'angle maximum (en degrés) de visée verticale vers le haut.
cl_rate 9001.204 Permet de definir la fréquence a laquelle le client envoie ses infos au serveur (en bps). Similaire a rate. (Suggestion : 1500-4000 pour les 56k, 4500-7000 pour numeris, 6000-9999 pour l'adsl et le cable). Une valeur trop haute par rapport a votre connexion génere du lag. (essayez aussi des valeurs avec des decimales (9876.4413), ca se joue au poil de yak près...)
cl_resend 6 Permet de définir le nombre de tentatives de renvois des paquets en cas de perte de ces fameux paquets (loss)
cl_showerror 0 Active l'affichage des messages d'erreur
cl_showevents 0 Active l'affichage des messages "evenements"
cl_showfps 0 Active l'affichage des FPS* en haut a gauche de l'ecran (*frames per second, ou encore images par seconde)
cl_showmessages 0 Active l'affichage des messages liés au jeu
cl_shownet 0 Active l'affichage des informations sur les paquets réseau
cl_sidespeed 400 Vitesse maximale en strafe du joueur (ne peut pas dépasser la limite fixée par le serveur)
cl_slist 10 Permet de définir le nombre de serveurs dans la serverlist
cl_smoothtime 0.1 Permet de définir la rapidité avec laquelle l'écran se restabilise après avoir tiré.
cl_solid_players 1 Active les models de joueurs solides. Sa désactivation pose des problèmes d'interpolation (entre autres).
cl_spectator_password 0 Permet de définir un mot de passe pour autoriser un spectateur a rejoindre un serveur.
cl_timeout 305 Temps maximum autorisé pour la connexion au serveur avant time out (considéré comme inactivité).
cl_updaterate 20 Permet de définir le nombre de requêtes client au serveur par seconde. En théorie, plus il y a de joueurs sur le serveur, plus la valeur devrait etre basse. Une valeur proche de 15 est conseillée pour les 56k, 30-40 pour les cablés et adsliens. Une valeur trop élevee put générer du lag.
cl_upspeed 320 Vitesse maximale du joueur en mouvement vertical montant (echelles, nage...) (ne peut pas dépasser la limite fixée par le serveur)
cl_vsmoothing 0.05 Permet de définir la fréquence de calcul des actions, impacts,etc, du joueur.
cl_waterdist 4 Permet de définir la portée maximale de la vue sous-marine
cl_yawspeed 210 Permet de définir la vitesse de rotation du joueur (avec le clavier) - (ne peut pas dépasser la limite fixée par le serveur)
cmd [commande] Syntaxe "officielle" permettant au client d'envoyer des commandes au serveur. Via la console, le cmd n'est pas nécessaire.
cmdline 0 Affiche les arguments passés en ligne de commande via le hl.exe
cmdlist   Affiche la liste des commandes dans la console. (cmdlist log logfile enregistre cette liste sur le hdd). On peut aussi afficher une partie des commandes, en utilisant par exemple cmdlist a pour n'afficher que les commandes commencant par a, etc.
com_filewarning 0 Commande inconnue
condebug   Active la console en mode debug
condump [nom du fichier] Dump la console dans le fichier spéficié (hl/tfc/nomdufichier.txt)
connect [ip:port] Connecte au serveur dont vous avez spécifié l'ip. La définition du port est optionnelle si le port du serveur est celui par defaut : 27015. Si le serveur utilise un autre port, il faut alors le specifier, sinon ce sera le 27015 qui sera utilisé par defaut.
console 1 Active la console (touche ² pour l'ouvrir)
contimes [n] Affiche n lignes overlay (n=4 à 64)
con_color 255 155 50 Change la couleur des messages et du texte de la console (code RVB). Par exemple, con_color 255 255 255 pour un affichage en blanc, bien plus lisible que la couleur orange de base.
con_notifytime 4 Permet de définir la durée d'affichage des messages a l'écran
coop 0 Active le mode coopératif.
crosshair 1 Affiche les viseurs. (c'est nettement plus pratique pour viser, d'ailleurs)
cr_demoman 0 Permet de définir une limitation du nombre de Demomans par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_engineer 0 Permet de définir une limitation du nombre d'Engineers par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_hwguy 0 Permet de définir une limitation du nombre de HW Gays par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_medic 0 Permet de définir une limitation du nombre de Medics par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_pyro 0 Permet de définir une limitation du nombre de Pyromans par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_random 0 Permet de définir une limitation du nombre de joueurs en classe aléatoire par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_scout 0 Permet de définir une limitation du nombre de Scouts par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_sniper 0 Permet de définir une limitation du nombre de Snipers par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc... (-1 c'est bien pour cette classe).
cr_soldier 0 Permet de définir une limitation du nombre de Soldats par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cr_spy 0 Permet de définir une limitation du nombre de Spys par équipe : 0=illimté, -1=classe interdite, 2=2 de cette classe par équipe, etc...
cvarlist 0 Affiche la liste de toutes les variables (cvars) dans la console.(cvar log nomdufichier sauvegardera cette liste dans le fichier "nomdufichier")
c_maxdistance 200 Permet de définir la distance maximale de la caméra de poursuite
c_maxpitch 90 Permet de définir l'inclinaison maximale de la caméra de poursuite
c_maxyaw 135 Permet de définir la rotation maximale de la caméra de poursuite
c_mindistance 30 Permet de définir la distance minimale de la caméra de poursuite
c_minpitch 0 Permet de définir l'inclinaison minimale de la caméra de poursuite
c_minyaw -135 Permet de définir la rotation minimale de la caméra de poursuite
deathmatch 0 Active le mode deathmatch (multijoueurs).
decalfrequency   Permet de définir la fréquence à laquelle les joueurs peuvent utiliser leur spray tag (pldecal.wad). (voir impulse 201)
default_fov 90 Permet de définir le champ de vision du joueur par défaut (cette valeur est rechargée a chaque respawn). En reduisant la valeur du fov, on zoom, en l'augmentant, on augmente le champ de vision, mais la vue est déformée. (valeurs allant de 1 à 179). (voir fov)
delta_clear   Commande inconnue
delta_stats   Commande inconnue
demosstartdemos   Lance la lecture en boucle des démos dont la lecture a été programmée avec la commande startdemos
detdispenser   Permet de faire exploser le dispenser a distance (engineer seulement) (voir build) * TFC *
detsentry   Permet de faire exploser sa tourelle a distance (engineer seulement) (voir build) * TFC *
developer 0 Active la console en mode developpeur, et permet l'affichage des messages de debug (en haut a gauche de l'ecran quand la console est fermée). 1=messages simples, 2= messages élaborés (2 est a réserver aux developpeurs de mods). On peut associer cette fonction avec des scripts, et afficher des messages sur l'ecran de jeu : voir echo
direct 0.900 Commande inconnue
discard   Permet de jeter un sac contenant les munitions non exploitables par la classe jouée (rockets pour les medics par exemple), ainsi qu'un peu de metal pour l'engineer. * TFC *
disconnect   Deconnecte du serveur en cours (lan ou won)
disguise [x] [y] Permet au Spy de se déguiser. disguise x yx est ne numéro de l'équipe (blue=1, red=2, etc) et y est le numéro correspondant a la classe de déguisement (scout=1, sniper=2, solly=3, etc) - (voir special, +commandmenu).
dlfile   Commande inconnue
dm 1 Permet d'afficher le briefing de mission après le chargement de la map. - * CS *
drawradar   Permet d'activer le radar. - * CS *
dropclient   Deconnecte le client du serveur
dropitems   Lance le drapeau (ou la clé, ou encore la baballe).
d_spriteskip 0 Apparament, ca permet de zapper l'affichage de certains sprites (peut etre ceux qui sont cachés ? ;p) ; Il parrait que c'est beaucoup mieux de la mettre a 0.000000 que 0, le jeu, ou plutôt la latence semble meilleure (a voir...)
echo "texte" Affiche un message en mode developer dans la console. Pour afficher ce message dans l'écran de jeu (associé a un script ou alias) : developer 1; echo "message"; developer 0.
edgefriction 2 Permet de définir le degré de friction entre le joueur et son environnement (murs, objets, ...)
endmovie   Arrete l'enregistrement de la video (voir startmovie). startmovie commence l'enregistrement de la video, endmovie arrete l'enregistrement. Pour plus de précision sur le fonctionnement de ces commandes, consultez les articles avi et video tfc.
entities   Affiche la liste des entités actuellement lancées par le serveur et chargées en mémoire.
envmap   Crée les 6 images au format bitmap (.bmp) qui forment la sky boxe (le cube avec le decors, ciel, etc, vue des limites de la map...) en fonction de la position du joueur.
escape   Reprend les fonctions de la touche [ESC] : abandonne la sélection en cours, ferme la console... selection, etc.
exec [fichier].cfg Exécute un fichier de config (config de map, de classe ou de serveur le plus souvent) ou un script (grenades, tracers, ...).
exit   Quitte le jeu et retour au systeme d'exploitation sans message de confirmation. (voir quit)
ex_correct 0 Permet de paramétrer l'interpolation et la prédiction côté client. Le serveur considère toujours que la valeur est de 0, et cette variable devrait disparaitre dans le prochain patch.
ex_diminishextrap 0 Commande inconnue
ex_extrapmax 1.2 L'extrapolation crée les frames qui suivent des valeurs connues. La fonction de cette cvar est de combler les "manques" dûs aux lags. Pour de supprimer les "tremblements" dûs au manque d'images intermediaires, il suffit d'augmenter la valeur ex_extrapmax.
ex_interp 0.1 L'intrapolation crée des frames intermédiaires entre des valeurs connues et considérées commes fiables. Cette variable permet de modifier les parametres d'interpolation, c'est a dire de changer la latence artificielle, qui est de un dixième de seconde par défaut. Ce dixième de seconde permet au client de créer les frames manquantes entre les updates. La position des autres joueurs affichés a l'écran est donc en retard d'un dixème de seconde sur l'information que vous avez reçu du serveur. En clair, le client hl utilise un tampon de données de 100 milisec. (voir ex_extrapmax)
ex_maxaccel 2000 Permet de définir l'acceleration max autorisée apres un lag afin de rattraper la trajectoire voulue.
ex_maxerrordistance 64 Permet de définir le rayon maximum dans lequel un joueur est déplacé de façon fluide d'un point A à un point B (ex_correct doit etre activé) . Si un joueur sort du rayon défini, sa position sera corrigée immédiatement (effet de téléportation). La variable ex_correct devrait diparaitre elle aussi avec le prochain patch.
ex_maxspeed 750 Commande inconnue
ex_minvelocity 0 Permet de definir le retard et le decalage lors des tirs (plus on augmente, plus les projectiles sortent tard...)
fakelag 0 Simule le lag (lag artificiel) (sv_cheats 1)
fakeloss 0 Simule des pertes de paquets (loss) (sv_cheats 1)
fastsprites 0 Permet de définir la complexité des sprites des grenades fumigènes (fumée), les valeurs pouvant etre 0, 1 et 2 - * CS *
feign   Simule la mort (Spy seulement) avec cri d'agonie (*aargl*). (voir sfeign, special) * TFC *
firstperson   Bascule en vue à la première personne (vue de derrière à la Tomb Raider) - (voir thirdperson, chase_active)
flaginfo   Affiche les informations sur le status des drapeaux (voir special) * TFC *
flush   Vide la mémoire et relance la map (purge mémoire)
fly   Permet de voler (sv_cheats 1) (voir noclip)
ForceCloseCommand   Commande inconnue
force_centerview   Force le joueur a regarder devant lui (recentre le viseur au mileu de l'ecran)
fov 90 Permet de définir le champ de vision du joueur. En reduisant la valeur du fov, on zoom, en l'augmentant, on augmente le champ de vision, mais la vue est déformée. (valeurs allant de 1 à 179). (voir default_fov)
fps_lan   Remplacée par fps_max
fps_max 72 Permet de définir le nombre maximal d'images par seconde que je jeu doit afficher. Fonction identique à fps_modem, homis le fait que ca n'influe plus sur le lag et la bande passante. (voir fps_modem, fps_single et fps_lan)
fps_modem   Remplacée par fps_max
fps_single   Remplacée par fps_max
fullinfo [information] Active l'affichage des informations utilisateur
fullserverinfo   Active l'affichage des informations serveur.
fullupdate   Commande inconnue
gamedir   Permet de définir le repertoire de base du jeu
gamma 3 Permet de définir le niveau de correction gamma
getcertificate   Permet d'obtenir une won auth (verification de la clé cd et attribution d'un wonid) sans rejoindre un serveur
gg [nomdeladémo] Lance la démo en mode game gauge, et affiche la moyenne des FPS et quelques statistiques à la fin (cl_gg 1)
give   Permet de faire apparaitre un objet, une arme, des munitions, et plus généralement n'importe quelle entité (sv_cheats 1) (liste des entités : item_airtank, ammo_357, weapon_357, item_antidote, ammo_9mmAR, weapon_9mmAR, item_battery, ammo_9mmbox, weapon_9mmhandgun, item_healthkit, ammo_9mmclip, weapon_crossbow, item_longjump, ammo_ARgrenades, weapon_crowbar, item_security, ammo_buckshot, weapon_egon, item_sodacan, ammo_crossbow, weapon_gauss, item_suit, ammo_egonclip, weapon_glock, item_cell, ammo_gaussclip, weapon_handgrenade, item_vest, ammo_glockclip, weapon_hornetgun, ammo_mp5clip, weapon_mp5, ammo_mp5grenades, weapon_python, ammo_rpgclip, weapon_rpg, weapon_satchel, weapon_shotgun, weapon_snark, weapon_tripmine ; Pour les monstres et personnages : (ajouter monster_ avant chaque entité): alien_slave, alien_grunt, apache, barnacle, barney, barney_dead, bigmomma (gonarch), bullchicken, cockroach, furniture, flyer_flock, gargantua, generic, gman, grunt_repel, headcrab, hevsuit_dead, hgrunt_dead, human_grunt, human_assassin, houndeye, scientist, scientist_dead, sentry, miniturret, turret, ichthyasaur, leech, tentacle, zombie, hgrunt, nihalinth, osprey, monster_cleansuit_scientist, et pour finir les morts :cleansuit_scientist_dead, human_grunt_ally_dead, otis_dead
gl_affinemodels 0 Permet d'améliorer (théoriquement) le rendu des models.
gl_alphamin 0.250 Permet de définir le niveau de mixage alpha
gl_clear 0 Fait apparaitre des fissures entre les textures (aux points de collage)
gl_cull 1 Active le rendu des objets visibles
gl_d3dflip 0 Active l'inversement de l'ordre de rendu en direct 3d
gl_dither 1 Active le dithering (mettre à 0 si votre carte vidéo supporte les palettes 32 bits).
gl_dump   Permet d'afficher les informations sur la carte vidéo : marque, version, resolution, etc
gl_flipmatrix 0 Active un patch pour les viseurs quand on utilise les instructions 3DNow! (processeurs AMD)
gl_keeptjunctions 1 Active un effet de fissures entre les textures (plus joli mais plus gourmand en fps) (voir gl_reporttjunctions)
gl_lightholes 1 Active les light holes (Le désactiver augmente les performances)
gl_log [fichier] Permet de creer un fichier dans lequel viennent s'inscrire des messages relatifs au debug video
gl_max_size 256 Permet de définir la taille maximum des textures (augmenter cette variable améliore la qualité d'image au détriment des performances)
gl_monolights 0 Permet de créer un eclairage uniforme sans ombres en mode OpenGL
gl_nobind 0 Active le remplacement des textures par des caracteres alphanumériques (matrix en plus moche)
gl_nocolors 0 Désactive l'affichage des couleurs en mode OpenGL
gl_overbright 1 Active le mode maximum brightness (luminosité maximale)
gl_palette_tex 1 Active les textures palettisées
gl_picmip 0 Permet de définir la qualité du rendu : 0(haute qualité),1,2(basse qualité). Baisser la qualité augmente les performances. (voir gl_playermip, gl_texturemode)
gl_playermip 0 Permet de définir la qualité de rendu du joueur : 0(haute qualité),1,2(basse qualité). Baisser la qualité augmente les performances. (voir gl_playermip, gl_texturemode)
gl_polyoffset 4 Permet de définir le niveau compensation des polygones (augmenter la valeur si vous avez des textures instables ou tremblotantes)
gl_reporttjunctions 0 Active le report dans la console des T-junction (voir gl_keeptjunctions)
gl_round_down 3 Permet de définir la valeur (arrondie a l'inférieur) de la la taille des textures
gl_smoothmodels 1 Active le lissage des models. Sa désactivation peut permettre de gagner quelques fps.
gl_spriteblend 1 Active le mélange des sprites.
gl_texels   Reporte le nombre de texesl recus par la carte video.
gl_texsort 0 Permet d'afficher des textures plus brillantes et éclatantes, mais réduit les performances.
gl_texturemode [mode] Permet de définir le mode de rendu : GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST (filtrage bilinéaire), GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (filtrage bilinéaire), GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (filtrage trilinéaire), GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (filtrage trilinéaire). Le filtrage trilinéaire est le haut de gamme niveau qualité, mais évidément diminue les performances (grosse carte graphique et config musclée necessaire).
gl_wateramp 0 Active l'amplification des vagues dans l'eau. (attention, les tempètes consomment des fps)(voir sv_wateramp).
gl_wireframe 0 Active l'affichage en 3d fil de fer supperposé aux textures, et permet d'afficher en fonction de la valeur gl_wireframe (0, 1 ou 2) plus ou moins de profondeur de champ.
gl_zmax 4096 Permet de définir la taille maximale du zbuffer.
gl_ztrick 1 Accélère le rendu 3d sur les carte de type 3dfx (mais génère des tremblements et bugs graphiques avec certains modèles de cartes).
god   Active le God mode (invincibilité) (sv_cheats 1)
graphheight 64 Permet de définir la hauteur du net_graph (voir +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets)
heartbeat   Envoie un signal pulsé (keep alive) au serveur maitre. (setmaster doit etre défini)
hideconsole   Ferme la console
hideradar 0 Permet de désactiver le radar. - * CS *
hisound 0 Active les sons de haute qualité (22khz) - (basse qualité=11khz). (voir loadas8bit)
hostmap 0 Cette variable prend toujours comme valeur le nom de la map en cours. Ca doit surement servir a quelque chose, mais...
hostname "nom" Permet de définir le nom du serveur ex : club-internet.fr tfc 01 - froggies gamers |clanstyle|
hostport   Permet de définir le port de connexion.
host_framerate 0 Permet de définir la vitesse à laquelle le joueur et le serveur dialoguent, et leur interaction avec le jeu.
host_limitlocal 0 Commande inconnue
host_profile 0 Commande inconnue
host_speeds 0 Active l'affichage des fps actuellement affichées a l'écran.
hpkextract [nom]
all/single index
Extrait des fichiers depuis un .hpk (options : [fichierhpk] all / single index)
hpklist [fichierhpk] Affiche la liste des fichiers contenus dans un .hpk
hpkremove [nom] [index] Efface un fichier contenu dans un .hpk
hpkval [fichierhpk] Affiche la valeurs checksum du fichier .hpk
hud_capturemouse 1 Active le verrouillage du pointeur de la souris dans les menus (Permet de liberer la souris sur les commandmenu (on ne peut naviguer dans ces menus qu'avec les fleches mais au moins on peut continuer a viser :))
hud_centerid 0 Active le centrage du nom des joueurs (noms affichés sous le viseur plutot qu en bas a gauche).
hud_classautokill 1 Active le suicide immédiat au changement de classe (0=changement de classe après la prochaine mort) (voir kill, changeclass).
hud_deathnotice_time 6 Permet de définir la durée d'affichage a l'écran des informations sur les morts (qui a tué qui, et avec quoi).
hud_drawhistory_time 5 Permet de définir la durée d'affichage a l'écran (HUD) des icones d'items ramassés (munitions, metal, ...)
hud_fastswitch 1 Active le changement d'arme rapide (sans avoir a valider en appuyant sur tir). (voir invnext, invprev)
hud_saytext_time 5 Permet de définir la durée d'affichage a l'écran des messages de chat (say et say_team)
hud_takescreenshot 0 Active la prise automatique de screenshot (capture d'écran des scores) à la fin de chaque map (attention à votre espace disque, le screenshot étant en bitmap pèse 2 ou 3mo) (voir screenshot, snapshot).
impulse 100 Allume la lampe torche (nécessite mp_flashlight 1)
impulse 101 Donne toutes les armes et le maximum de munitions (sv_cheats 1) (note : d'autres valeurs appellent d'autres fonctions, comme le spray tag, ou la spawn permanent d'un certain type d'entité)
impulse 201 Tag une surface avec le spray logo (pldecal.wad) (voir decalfrequency)
interp   Active l'interpolation d'images.
invnext   Sélectionne l'objet suivant dans l'inventaire (arme suivante) - (voir hud_fastswitch, invprev).
invprev 0 Sélectionne l'objet précédent dans l'inventaire (arme précédente) - (voir hud_fastswitch, invnext).
ip 0 Affiche l'adresse IP du serveur.
ipx_clientport 0 Permet de définir le port client pour une partie en reseau IPX.
ipx_hostport 0 Permet de définir le port du serveur pour une partie en reseau IPX.
ip_clientport 0 Permet de définir le port client pour une partie en reseau TCP/IP.
ip_hostport 0 Permet de définir le port du serveur pour une partie en reseau TCP/IP.
joyadvanced 0 Activer (1) avant de modifier les règlages avancés du joystick, puis lancer joyadvancedupdate pour activer les changements.
joyadvancedupdate   Active les règlages avancés du joystick (a lancer après avoir activé joyadvanced (1) et effectué vos règlages).
joyadvaxisr 0 Permet de règler l'axe R du joystick (la gouverne -non utilisé-).
joyadvaxisu 0 Permet de règler l'axe U du joystick.
joyadvaxisv 0 Permet de règler l'axe V du joystick.
joyadvaxisx 0 Permet de règler l'axe X du joystick (gauche et droite)
joyadvaxisy 0 Permet de règler l'axe Y du joystick (avant et arrière).
joyadvaxisz 0 Permet de règler l'axe Z du joystick (manette des gaz -non utilisé-).
joyforwardsensitivity -1 Permet de règler le coefficient d'accélération via le joystick pour les mouvements avant/arrière.(les valeurs négatives inversent les directions).
joyforwardthreshold 0.150 Permet de règler la zone morte du joystick pour les mouvements avant/arrière.
joyname 0 Permet de définir le nom du joystick. (et le votre s'appelle comment ?)
joypitchsensitivity 1 Permet de règler le coefficient d'acceleration et la vitesse de la vue verticale au joystick (voir +jlook)
joypitchthreshold 0.150 Permet de règler la zone morte du joystick pour les mouvements de visée verticale (voir +jlook).
joysidesensitivity -1 Permet de règler le coefficient d'accélération via le joystick pour les mouvements latéraux.(les valeurs négatives inversent les directions).
joysidethreshold 0.150 Permet de règler la zone morte du joystick pour les mouvements latéraux.
joystick 0 Permet de désactiver le joystick (conseillé si vous n'en utilisez pas)
joywwhack1 0 Mettre à 1 pour certains modèles de joystick.
joywwhack2 0 Mettre à 1 pour certains modèles de joystick.
joyyawsensitivity -1 Permet de règler la sensiblilté du joystick pour la visée latérale (gauche droite) - (les valeurs négatives inversent les directions) - (voir +jlook).
joyyawthreshold 0.150 Permet de règler la zone morte du joystick pour la visée latérale (gauche droite).
kick [nick ou id ou wonid] Permet de kicker un joueur en entrant son nick, numero de joueur ou wonid (voir users, status, banid ).
kill   Permet de se suicider (en cas d'infection par exemple, ou après un cap). (voir hud_classautokill, voir bind).
lambert 1.500 Permet de définir l'ombrage des models.
lastinv   Reprise en main du dernier objet ou de la dernière arme utilisée. * TFC *
lcd_x 0 Commande inconnue
lcd_yaw 0 Commande inconnue
lefthand 0 Permet d'activer le mode gaucher (arme affichée a gauche). - * CS *
lightgamma 2.500 Permet de définir la valeur d'eclairage gamma.
list   Affiche la liste des serveurs locaux trouvés par la commande slist.
listdemo [nom de la démo] Affiche les infos de la démo, nottament les segments (si vous avez fait une démo segmentée).
listid   Affiche la banlist du serveur (WonID).
listip   Affiche la banlist du serveur (adresses IP bannies)
listmaps   Permet d'afficher la liste des maps inscrites dans le mapcycle.txt. - * CS *
load [nom] Permet de charger une partie sauvegardée (voir save, autosave).
loadas8bit 0 Son activation force le mode 8-bit pour l'audio (basse qualité). (voir hisound)
localinfo   Affiche les informations relatives aux règlages locaux.
log on/off Active ou désactive le logging. (log on est a placer dans l'autoexec.cfg)
logaddress [ip] [port] Permet de définir l'adresse de destination du fichier log (machine distante).
lookspring 0 Active le centrage automatique de la vue quand +mlook est désactivé.
lookstrafe 0 Active le strafe sur la souris +mlook est désactivé.
lservercfgfile   Permet de spécifier le fichier de config listen server (listenserver.cfg par défaut).
map [map] Change la map en cours et déconnecte les joueurs du serveur (voir changelevel, changelevel2 pour changer la map sans deconnecter les joueurs)
mapcyclefile   Permet de spécifier le fichier qui contient la liste des maps devant etre lancées par le serveur (mapcycle.txt par défaut).
maps [chaine] Affiche la liste des maps contenant la chaine entrée (exemple : maps shut affichera les maps shutdown_l et shutdown2) (maps * pour la liste complete)
maxplayers   Permet de définir le nombre maximal de joueurs autorisés a se connecter au serveur.
max_shells 300 Permet de définir le nombre maximal de douilles à afficher simultanément (de 0 a 500). - * CS *
max_smokepuffs 300 Permet de définir le nombre maximal de bouffées de fumée à afficher simultanément(de 0 a 500). - * CS *
mcache   Permet d'allouer plus de mémoire au jeu (en augmentant la taille du cache ou l'espace mémoire (?))
menuselect   Permet la navigation et l'acces direct aux options du commandmenu (menuselect x) - (voir special 1, +commandmenu)
messagemode   Permet d'envoyer un message a tous les clients connectés au serveur (voir say).
messagemode2   Permet d'envoyer un message aux membres de son équipe (voir say_team).
model 0 Permet d'afficher le nom du model utilisé. (chase_active 1 pour pouvoir s'admirer)
motd   Permet d'afficher le message du jour (message of the day, motd.txt) du serveur (le truc que personne ne lit).
mp_allowmonsters   Autorise les entités "monstre" en mode multijoueurs (voir give, sv_cheats, impulse (une certaine valeur impulse permet de faire spawner un certain monstre a chaque map))
mp_autocrosshair   Active l'aide a la visée pour les joueurs polios.
mp_autokick 1 Permet d'activer le kick automatique des joueurs inactifs et le banissement automatique des team killers. - * CS *
mp_autoteambalance 1 Permet d'activer l'équilibrage automatique des équipes. - * CS *
mp_c4timer 45 Permet de définir le compte a rebours pour le C4 (de 15 a 90 secondes). - * CS *
mp_consistency 1 Cette variable empeche les joueurs avec des skins ou des models modifies de se connecter au serveur.
mp_decals 2000 Permet de définir la quantité de traces à afficher sur les murs en multijoueurs ainsi que leur durée de vie (sang, impacts de balles, tags, etc...)
mp_defaultteam   Permet de définir une équipe par défaut lors de la connexion du client à une partie multijoueurs.
mp_falldamage   Active les dommages de chute réalistes (augmente les dégats en fonction de la hauteur de chute).
mp_flashlight 0 Autorise l'utilisation de la lampe torche (voir impulse 100)
mp_footsteps 1 Active les bruits de pas (echelles, course)
mp_forcechasecam 0 Permet de bloquer la caméra de poursuite des joueurs morts sur les membres de leur équipe (recommandé en LAN). - * CS *
mp_forcerespawn   Force la réapparition immédiate apres la mort (respawn) sans appuyer sur tir, afin d'empecher un joueur de faire le spectateur en étant mort).
mp_fraglimit   Permet de définir le nombre de frags à atteindre pour passer à la map suivante (voir mp_timelimit).
mp_freezetime 6 Permet de définir la durée du prématch, période "bloquée" durant laquelle les joueurs achetent leurs armes et équipements. - * CS *
mp_friendlyfire   Active le tir ami en mode multijoueurs (les membres de la meme équipe peuvent se blesser ou se tuer) (voir mp_teamplay).
mp_hostagepenalty 2 Permet de définir le nombre maximum d'otages qu'un joueur peut tuer avant de se faire ejecter du serveur. - * CS *
mp_logecho 1 Active le logging des commandes echo
mp_logfile 1 Active le logging pendant les parties multijoueurs.
mp_logmessages 1 Permet d'ajouter le log des messages de chat dans les fichers log. - * CS *
mp_mapvoteratio 0.6 Permet de définir le pourcentage de joueurs devant voter pour que le changement de map s'effectue (0.6=60%). - * CS *
mp_roundtime 5 Permet de définir la durée maximale de chaque round (de 3 a 15 minutes) - * CS *
mp_teamlist   Permet de définir le nom des équipes et le placement des joueurs en fonction des models (team grunt, team rcon, team scientist...)
mp_teamoverride   D'apres ce que j'ai pu en comprendre, elle permet de passer outre les restrictions imposees par mp_teamlist.
mp_teamplay   Active et définit les paramètres du mode multijoueurs (en fonction de la valeur choisie) :
1=teamplay on (valeur utilisée dans TFC), 2=dégats friendly-fire réduits de moitié, 4=friendly-fire sans dégats, 8=friendly-fire avec dégats(explosifs) réduits de moitié, 16=friendly-fire sans dégats (explosifs), 128=friendly-fire avec dommages réduits de moitié sur les armures, 256=friendly-fire sans dégats sur les armures, 512=friendly-fire avec dégats(explosifs)réduits de moitié pour les armures, 1024=friendly-fire sans dégats pour les armures, 2048=Les blessures infligées a vos équipiers sont reportées sur vous (/2), 4096=Si vous touchez un équipier avec votre arme, vous ne prenez aucun dégat, 8192=vous prenez la moitié des dégats quant vous touchez un équipier avec un explosif, 16384=YSi vous touchez un équipier avec un explosif, vous ne prenez aucun dégat, 32768=Si vous touchez un équipier avec votre arme, votre armure prend la moitié des dégats, 65536=Si vous touchez un équipier avec votre arme, votre armure ne prend aucun dégat, 131072=Si vous touchez un équipier avec un explosif, votre armure prend 50% des dégats, 262144=Si vous touchez un équipier avec un explosif, votre armure ne prend aucun dégat.
Additionnez les valeurs des paramètres que vous souhaitez activer et donnez cette valeur à mp_teamplay (par ex : 1 + 4 + 2048 + 8192 = 10245 donnerait mp_teamplay 10245). La valeur la plus courante étant 1...
mp_timelimit   Permet de définir la durée de chaque map (en minutes). A l'issue de la durée définie, le serveur passe a la map suivante inscrite dans le mapcycle.txt (voir mp_fraglimit)
mp_timelimit 0 Permet de définir la durée maximale avant le changement vers la map suivante. - * CS *
mp_tkpunish 1 Permet de mettre sur la touche pour le round suivant un joueur qui a abattu un de ses équipiers (tk). - * CS *
mp_weaponstay   Permet de rendre les armes disponibles en permanence (pas de delai de réapparition).
m_filter 0 Active le filtre souris (amortit les mouvements trop brusques). Utile pour ceux qui ont la maladie de parkinson, pour les autres ca les aidera surtout a louper leur cible...
m_forward 1 Permet de définir le coefficient multiplicateur de sensiblité de la souris pour les mouvements avant/arrière (déplacements avec la souris).
m_pitch -0.022 Permet de définir le coefficient multiplicateur de sensiblilité de la souris pour les mouvements verticaux (les valeurs negatives inversent la souris).
m_side 0.800 Permet de définir le coefficient multiplicateur de sensiblilité de la souris pour les mouvements latéraux (strafe).
m_yaw 0.022 Permet de définir le coefficient multiplicateur de sensiblilité de la souris pour les mouvements de rotation.
name [nom] Permet de changer de pseudo (utiliser des " si votre nom comporte un espace ; exemple : name Gorn`Nova ou name "Gorn Nova")
net_address 0 Permet de définir l'addresse sur laquelle le serveur écoute (si vous avez plusieurs addresses ip par exemple).
net_chokeloop 0 Active le mecanisme de 'choke' du netcode d'Half-Life pour les clients en local. Par contre je ne sais pas si local veut dire ici l'interface reseau locale, ou le reseau local.
net_drawslider 0 Affiche la barre de progression lors de la connexion a un serveur. Comme lorsqu'on cliquait sur "Rejoindre une partie" pour les versions inferieures a la 1.5.
net_graph 0 Active le net_graph. Permet l'affichage de nombreuses informations, comme les fps, le ping, l'update rate, la vitesse d'upload, la vitesse de download, et de jolis graphiques en couleur qui bouffent un max de fps. (valeurs : 0(off), 1(mode texte), 2(premier mode graphique), 3(mode graphique)) +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets
net_graphpos 1 Permet de définir la position net_graph : 1=en bas à droite, 2=en bas, centré, 3=en bas à gauche (net_graph doit etre activé) +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets
net_graphsolid 1 Active l'affichage du net_graph en mode "plein" (pas transparent) +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets
net_graphwidth 192 Permet de définir la largeur du net_graph +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets
net_scale 5 Permet de définir l'échelle verticale du net_graph +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets
net_showdrop 0 enable display of dropped network packets (voir +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets)
net_showpackets 0 Active l'affichage des paquets réseau (voir +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets)
new   Permet de débuter une nouvelle partie.
nightvision   Permet d'activer les lunettes de vision nocturne. - * CS *
noclip   Active ou désactive le clipping. Sa désactivation (noclip on) permet de voler et de passer à travers les murs et entités. (sv_cheats 1)
nosound 0 Désactive(presque tous)les sons (1 équivaut à débrancher ses haut parleurs, ou presque).
notarget   Active le mode notarget. Les entitées ennemies ne vous prennent plus pour cible et vous ignorent totalement. (sv_cheats 1)
password 0 ou Permet de définir un mot de passe pour protéger l'acces au serveur.(0 pour remettre le serveur en mode public).
path   Affiche le chemin d'acces (path) vers les fichiers du jeu (le répertoire du jeu).
pausable 1 Autorise les joueurs a mettre le serveur en pause (voir pause, showpause).
pause   Met le serveur en pause (pausable 1) (voir aussi showpause).
ping   Affiche le nom et le ping de tous les joueurs connectés au serveur.
pingservers   Affiche le ping des serveurs dans la liste des serveurs (serverlist).
play [fichier] Lance la lecture d'un fichier audio au format .wav
playdemo [nom] Lance la lecture de la démo nom.dem (qui doit etre placé dans le repertoire /tfc) en vitesse normale (x1) (voir timedemo).
playvol   Permet de règler le niveau sonore pendant la lecture d'une démo.
pointfile [fichier] Tente de charger le fichier.pts situé dans le repertoire tfc/maps.
port 27015 Permet de définir le port de connexion du serveur.
ppdemostart   Commande inconnue
precache 1 Active le pré-chargement de tous les fichiers nécessaires au lancement de la map.
primeone   Prime une grenade de type 1 jusqu'a son explosion. (voir aussi +gren1, throwgren) * TFC *
primetwo   Prime une grenade de type 2 jusqu'a son explosion. Cela permet par exemple de préparer un concjump, sans avoir a rester appuyé sur le bouton de grenade 2. (voir aussi +gren2 et throwgren) * TFC *
ptrack   Commande inconnue
pushlatency -50 Paramètre désactivé par valve. Permettait de regler le pushlatency et de diminuer le lag.
quit   Quitte le jeu et retourne au système d'exploitation sans confirmation (voir exit)
rate 9001.204 Remplacée par cl_rate
rcon [commande] Console distante (rcon=remote console) vers le serveur. Permet d'envoyer au serveur des requètes comme une commande, ou une modification de variable. (par ex : rcon changelevel 2fort pour changer de map, ou rcon mp_timelimit 35 pour règler la durée d'une map sur 35 minutes). (pour pouvoir envoyer une requete, il faut d'abord s'identifier en tant qu'administrateur : voir rcon_password, rcon_address, rcon_port.
rcon_adress 0 Permet de définir l'adresse ip de la console distante (utilisée surtout pour les bots et scripts de controle distant) (voir rcon_password, rcon, rcon_port).
rcon_password 0 Permet de définir le mot de passe permettant de s'identifier en tant qu'administrateur, et de s'identifier afin de modifier les paramètres du serveur. (voir rcon_address, rcon, rcon_port).
rcon_port 27015 Permet de définir le port de connexion à la console distante, et donc le port utilsé par la rcon (le meme que celui du serveur, à préciser si le port n'est pas 27015) (voir rcon_address, rcon, rcon_password)
reconnect   Reconnecte au serveur (apres une déco :)).
record [nom] Démarre l'enregistrement d'une démo (nom.dem) (voir playdemo, removedemo, setdemoinfo, stop, swapdemo).
reload   Relance le server.cfg, et fait repartir le mapcycle au debut
removedemo [demo] [segment] Efface un segment de démo (démo segmentée) - (voir record, playdemo, setdemoinfo, stop, swapdemo).
removeid <#id ou wonid> Permet de débannir un joueur, d'enlever un wonid de la ban list. (voir aussi kick, users, status, writeid)
removeip ip Permet d'enlever une ip le la liste des IP bannies. (voir sv_filterban, addip, writeip).
restart   Relance le server.cfg, et fait repartir le mapcycle au debut, sans déconnecter les clients. Pour relancer la map en cours, utiliser restart map (le mot map, pas le nom de la map).
retry   Retente la connection au serveur apres 4 echecs. (relance 4 tentatives de connexion).
room_delay 0 Paramètre de son 3D
room_dlylp 2 Paramètre de son 3D
room_feedback 0.520 Paramètre de son 3D
room_left 0.010 Paramètre de son 3D
room_lp 0 Paramètre de son 3D
room_mod 0 Paramètre de son 3D
room_off 0 Paramètre de son 3D
room_refl 0.900 Paramètre de son 3D
room_rvblp 1 Paramètre de son 3D
room_size 0.060 Paramètre de son 3D
room_type 18 Paramètre de son 3D
rotatesentry   Rotation de la tourelle (SG) de 45° sur la gauche (Engineer seulement) (voir bind, special, build, detsentry). * TFC *
rotatesentry180   Rotation de la tourelle (SG) de 180° (Engineer seulement) (voir bind, special, build, detsentry). * TFC *
r_bmodelhighfrac   Commande inconnue
r_bmodelinterp   Permet de multiplier le calcul d' "interp" et non pas l' ex_interp
r_cachestudio   Commande inconnue
r_decals 4096 Permet de définir le nombre maximal de traces visibles sur les murs (tags, sang, impacts de balles,etc...). Diminuer cette valeur réduit aussi leur duréé d'affichage.
r_drawentities 1 Active et modifie le rendu des entités : 0=rien, 1=normal, 2=pas de textures, 3=juste la hitbox, 4=hitbox transparente. (variable bloquée a 1 normalement).
r_drawviewmodel 1 Active l'affichage de l'arme a l'ecran (sa désactivation permet de liberer le champ de vision et de gagner quelques fps) - (voir cl_bob, cl_bobcycle, cl_bobup).
r_dynamic 1 Active l'éclairage dynamique. (effets de lumière notament avec la lampe torche et les rockets).
r_fullbright 0 Monte la luminosité au maximum (en partie locale seulement).
r_glowshellfreq 2.200 Permet de définir la fréquence d'ondulation des effets de lumière autour des flags (et aussi keys, armures, baballes, etc).
r_lightmap 0 Permet de définir le type d'affichage des éclairages en rendu software (valeurs possibles : 0, 1, 2, 3).
r_mirroralpha 1 Active les textures réfléchissantes (reflets, miroirs, ombres, etc).
r_mmx 1 Active l'accélération MMX (compatible avec tous les cpu récents).
r_netgraph   Remplacé par net_graph (voir +graph, net_graph, graphheight, net_graphpos, net_graphsolid, net_graphwidth, net_scale, net_showdrop, net_showpackets)
r_norefresh 0 Active l'effacement de la console et du HUD avant d'afficher l'image suivante (effacement puis affichage au lieu de supperposition).
r_novis 0 Active l'affichage des polygones sous l'eau (nécessite r_wateralpha 1).
r_shadows 0 Active l'affichage des ombres des joueurs (c'est moche).
r_speeds 0 Active l'affichage d'infos sur les fps moyennes, la vitesse d'affichage et les polygones (utiles pour les mappeurs, permet de repèrer les pertes de fps).
r_traceglow 0 Active la vérification de l'inclusion des monstres et entités dans des sprites lumineux.
r_wadtextures 0 Active l'exploitation de certaines textures issues des fichiers .wad
r_wateralpha 1 Active le mixage alpha sous l'eau (affichage de certaines textures) - (nécessite r_novis 1)
save [nom] Sauvegarde la partie en cours (mode solo) - (voir load, autosave).
saveme   Appelle un infirmier (infirmiiieeeer !!!) et affiche une grosse croix rouge clignotante (pas discrète) au dessus de la tete. * TFC *
say "texte" Envoie un message texte a l'écran, visible par tous les joueurs connectés au serveur. (voir messagemode, bind). Note : %a affiche le niveau d'armure, %h affiche le niveau de vie, %i affiche le nom du dernier joueur visé : par exemple, say "Meme pas mal : il me reste %a d'armure et %h de vie !" affichera "Meme pas mal : il me reste 37 d'armure et 17 de vie !". (avec %i on peut faire un bind du genre say "jte fume %i", qui affichera par exemple "jte fume GuiW".)
say_team "texte" Envoie un message texte a l'écran, visible uniquement par les joueurs de votre équipe. (voir messagemode2, bind). Note : %a affiche le niveau d'armure, %h affiche le niveau de vie, %i affiche le nom du dernier joueur visé : par exemple, say_team "Need Medic : %a armor, %h health left!" affichera "Need Medic : 30 armor, 17 health left !". (avec %i on peut faire un bind du genre say_team "Je te suis %i", qui affichera par exemple "Je te suis machin[dtc]".)
screenshot   Permet de faire une capture d'écran, sauvegardée au format bmp dans le repertoire /half-life (voir snapshot, hud_takesshots)
scr_centertime 2 Permet de définir la duréé d'affichage à l'ecran des messages serveur (dans le rectange noir de trois lignes) - (voir scr_connectmsg).
scr_connectmsg 0 Permet d'afficher un message dans un rectangle noir (celui des messages de connexion serveur)(ligne 1). Utilisé le plus souvent dans les scripts de communication.
scr_connectmsg1 0 Permet d'afficher un message dans un rectangle noir (celui des messages de connexion serveur)(ligne 2). Utilisé le plus souvent dans les scripts de communication.
scr_connectmsg2 0 Permet d'afficher un message dans un rectangle noir (celui des messages de connexion serveur)(ligne 3). Utilisé le plus souvent dans les scripts de communication.
scr_conspeed 600 Permet de définir la vitesse d'affichage de la console (augmenter la valeur pour accelerer la descente).
scr_ofsx 0 Permet d'activer le message de compensation x.
scr_ofsy 0 Permet d'activer le message de compensation y.
scr_ofsz 0 Permet d'activer le message de compensation z.
scr_printspeed 8 Permet de définir la vitesse d'affichage des messages à l'écran.
sendents   Commande inconnue
sensitivity 3 Permet de définir la sensibilité de la souris.
servercfgfile   Permet de spécifier le fichier de config du serveur (server.cfg par défaut).
serverinfo   Permet d'afficher la liste des variables sv_ du serveur.
setdemoinfo [démo] [segment] info Permet d'ajouter des informations dans une démo : title "texte" pour un titre, fade IN/OUT, FAST/SLOW pour les fondus. (voir record, playdemo, removedemo, stop, swapdemo).
setinfo   Permet d'envoyer une information au serveur (par ex : mot de passe admin mod, clan mod, etc...) ; Permet aussi d'afficher des informations concernant le joueur, comme le nom de son model, ses parametres de couleurs, son nom, rate.
setinfo vgui_menus 1 Permet d'activer les menus VGUI (interface graphique). - * CS *
setmaster [ip ou hostname] Permet de définir le serveur maitre (master server) pour le gestionnaire de liste de serveurs. (voir heartbeat, hostname)
sfeign   Simule la mort (Spy seulement) silencieusement. (voir feign, special) * TFC *
showinfo   Active l'affichage de tous les paquets réseau.
showpause 1 Active l'affichage du mot "pause", quand le serveur est en mode pause (voir pause, pausable).
showram 0 Active l'affichage de la quantité de mémoire (ram) disponible.
shutdownserver   Pouf plus de serveur, éteint.
sizedown   Réduit la taille de l'écran (et augmente les fps).
sizeup   Augmente la taille de l'écran (et diminue les fps).
skill 3 Permet de définir le niveau de difficulté en mode solo et cooperatif (1, 2 ou 3 pour facile, normal et difficile).
skin 0 Permet de selectionner son skin (grunt, recon, etc).
sk_12mm_bullet1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_12mm_bullet2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_12mm_bullet3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_9mmAR_bullet1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_9mmAR_bullet2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_9mmAR_bullet3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_9mm_bullet1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_9mm_bullet2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_9mm_bullet3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_agrunt_dmg_punch1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_agrunt_dmg_punch2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_agrunt_dmg_punch3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_agrunt_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_agrunt_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_agrunt_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_apache_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_apache_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_apache_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_barney_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_barney_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_barney_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_battery1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_battery2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_battery3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_dmg_blast1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_dmg_blast2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_dmg_blast3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_dmg_slash1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_dmg_slash2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_dmg_slash3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_health_factor1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_health_factor2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_health_factor3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_radius_blast1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_radius_blast2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bigmomma_radius_blast3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_bite1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_bite2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_bite3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_spit1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_spit2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_spit3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_whip1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_whip2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_dmg_whip3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_bullsquid_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_dmgball1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_dmgball2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_dmgball3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_dmgzap1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_dmgzap2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_dmgzap3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_speedball1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_speedball2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_controller_speedball3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_fire1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_fire2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_fire3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_slash1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_slash2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_slash3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_stomp1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_stomp2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_dmg_stomp3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gargantua_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_gornnova   Permet de définir des paramètres inéxistants du mode solo, comme les dégats infligés par Gorn Nova, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hassassin_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hassassin_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hassassin_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_headcrab_dmg_bite1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_headcrab_dmg_bite2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_headcrab_dmg_bite3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_headcrab_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_headcrab_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_headcrab_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_healthcharger1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_healthcharger2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_healthcharger3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_healthkit1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_healthkit2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_healthkit3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_gspeed1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_gspeed2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_gspeed3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_kick1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_kick2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_kick3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_pellets1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_pellets2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hgrunt_pellets3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hornet_dmg1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hornet_dmg2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_hornet_dmg3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_houndeye_dmg_blast1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_houndeye_dmg_blast2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_houndeye_dmg_blast3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_houndeye_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_houndeye_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_houndeye_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_ichthyosaur_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_ichthyosaur_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_ichthyosaur_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_ichthyosaur_shake1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_ichthyosaur_shake2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_ichthyosaur_shake3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_claw1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_claw2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_claw3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_clawrake1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_clawrake2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_clawrake3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_zap1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_zap2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_dmg_zap3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_islave_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_leech_dmg_bite1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_leech_dmg_bite2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_leech_dmg_bite3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_leech_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_leech_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_leech_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_miniturret_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_miniturret_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_miniturret_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_arm1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_arm2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_arm3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_chest1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_chest2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_chest3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_head1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_head2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_head3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_leg1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_leg2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_leg3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_stomach1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_stomach2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_monster_stomach3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_nihilanth_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_nihilanth_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_nihilanth_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_nihilanth_zap1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_nihilanth_zap2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_nihilanth_zap3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_arm1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_arm2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_arm3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_chest1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_chest2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_chest3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_head1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_head2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_head3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_leg1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_leg2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_leg3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_stomach1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_stomach2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_player_stomach3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_357_bullet1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_357_bullet2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_357_bullet3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mmAR_bullet1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mmAR_bullet2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mmAR_bullet3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mmAR_grenade1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mmAR_grenade2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mmAR_grenade3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mm_bullet1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mm_bullet2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_9mm_bullet3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_buckshot1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_buckshot2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_buckshot3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_crowbar1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_crowbar2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_crowbar3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_egon_narrow1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_egon_narrow2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_egon_narrow3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_egon_wide1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_egon_wide2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_egon_wide3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_gauss1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_gauss2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_gauss3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_hand_grenade1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_hand_grenade2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_hand_grenade3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_rpg1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_rpg2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_rpg3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_satchel1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_satchel2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_satchel3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_tripmine1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_tripmine2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_tripmine3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_xbow_bolt_client1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_xbow_bolt_client2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_xbow_bolt_client3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_xbow_bolt_monster1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_xbow_bolt_monster2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_plr_xbow_bolt_monster3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_scientist_heal1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_scientist_heal2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_scientist_heal3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_scientist_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_scientist_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_scientist_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_sentry_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_sentry_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_sentry_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_dmg_bite1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_dmg_bite2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_dmg_bite3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_dmg_pop1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_dmg_pop2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_dmg_pop3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_snark_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_suitcharger1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_suitcharger2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_suitcharger3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_turret_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_turret_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_turret_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_dmg_both_slash1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_dmg_both_slash2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_dmg_both_slash3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_dmg_one_slash1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_dmg_one_slash2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_dmg_one_slash3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_health1   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_health2   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
sk_zombie_health3   Permet de définir des paramètres du mode solo, comme les dégats infligés par une arme ou un monstre, en fonction du niveau de difficulté (1 (facile), 2 (normal), or 3 (difficile)). * Mode Solo *
slist   Recherche les serveurs locaux et les inscrit dans la serverlist (voir list)
slot1   Sélectionne une arme du groupe 1, ou l'option 1 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot2   Sélectionne une arme du groupe 2, ou l'option 2 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot3   Sélectionne une arme du groupe 3, ou l'option 3 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot4   Sélectionne une arme du groupe 4, ou l'option 4 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot5   Sélectionne une arme du groupe 5, ou l'option 5 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot6   Sélectionne une arme du groupe 6, ou l'option 6 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot7   Sélectionne une arme du groupe 7, ou l'option 7 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot8   Sélectionne une arme du groupe 8, ou l'option 8 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot9   Sélectionne une arme du groupe 9, ou l'option 9 dans un menu (vote, admin mod, etc).
slot10   Sélectionne une arme du groupe 10, ou l'option 10 dans un menu (vote, admin mod, etc).
snapshot   Permet de faire une capture d'écran, sauvegardée au format bmp dans le repertoire /half-life (voir screenshot, hud_takesshots).
snapto   Commande inconnue
snd_noextraupdate 0 Désactive la mise a jour du système audio (a désactiver en cas de problèmes)
snd_show 0 Active l'affichage du nom des sons quand ils sont joués.
soundfade [parametres] Permet de définir le type d'atténuation audio pour les sons (in, out, %, etc)
soundinfo   Permet d'afficher le nombre de canaux audio, stéréo, le sampling, les paramètres dma, etc.
soundlist   Permet d'afficher la liste de tous les sons chargés en mémoire.
spawn   Commande utilisée par half life, non utilisable via la console.
speak [mot] Permet de jouer l'un des 622 sons existants dans half life. Peut etre associé a des binds pour jouer un son lié a une action (par exemple speak two,enemy ajouté apres un say_team |DEF| inco spiral +2). Ces sons ne sont audibles que par vous, pas par les autres joueurs. On peut aussi ajouter des sons personnalisés (en .wav) comme un timer lagless (bien que spk soit plus adapté pour un timer de grenade). Attention, la lecture du son en cours est stoppée si vous lancez un nouveau son. (voir aussi spk)
special   Permet d'afficher le menu "special", spécifique a chaque classe, comme les menus de déquisement du Spy, ou de construction de l'Engineer. Equivalent au +attack2 mais client-side, donc non soumis au lag. (voir +attack2, menuselect).
spectator 0 Permet de passer spectateur
spk [mot] Meme principe que la commande speak a un detail près : avec cette commande on peut lancer plusieurs sons en meme temps (par exemple des timers de grenades).
startdemos   Programme et lance la lecture en boucle de plusieures démos. (voir demos).
startmovie [fichier(s)] startmovie commence l'enregistrement de la video, endmovie arrete l'enregistrement. Pour plus de précision sur le fonctionnement de ces commandes, consultez les articles avi et video tfc disponibles ICI, LA et le dernier PRECISEMENT ICI.
status   Affiche les informations de tous les joueurs connectés au serveur : userid#, frags, nick, le rate, la latence, ping, et le loss. Lancé avec la commande rcon, affiche en plus les adresses ip et ports client, la version du serveur, la map en cours, etc... (rcon status) - (voir aussi kick, users, writeid, removeid, rcon)
stop   Arrete l'enregistrement de la démo. (voir record).
stopdemo   Arrete la lecture d'une mémo. (voir playdemo).
stopsound   Arrete la lecture des sons actuellement joués (bruits ambiants et armes) Permet de soulager ses oreilles quand un son est joué en boucle en fin de map ou lors d'un bug audio (acgun du hwgay)).
stuffcmds   Permet d'initialiser les commandes console du client depuis le serveur.
suitvolume 0.250 Permet de rèlger le volume sonore du module vocal de la combinaison (HEV).
sv_accelerate 10 Permet de définir le coefficient d'accéleration du joueur.
sv_aim 0 Permet d'activer l'assistance à la visée pour les joueurs polios (sv_cheats 1).
sv_airaccelerate 10 Permet de définir le coefficient d'accéleration "en l'air" du serveur.
sv_airmove 1 Active le controle des mouvements en l'air (apres un saut ou lors d'une chute), et permet, entre autres, des trajectoires de saut en courbe.
sv_allowdownload 1 Autorise les clients a télécharger les maps et decals depuis le serveur.
sv_allowupload 1 Autorise les clients a uploader des maps et decals vers le serveur.
sv_alltalk 0 Permet d'activer la communication vocale pour tout les deux équipes (tout le monde s'entend parler).
sv_allow_download   Remplacé par sv_allowdownload.
sv_allow_upload   Remplacé par sv_allowupload.
sv_bounce 1 Active les "protections rembourées" ou les "pads de mousse"...Non je ne sais pas a quoi ca sert... (peut être les trampolines en peau de yak qui font sauter super haut avec un bruit infernal dans le mode solo (sur xan)).
sv_challengetime 15 Permet de définir la durée maximale apres laquelle le serveur considère que la connexion client à échoué.
sv_cheats 1 Active le mode triche. (voir fly, noclip, god, give, notarget )
sv_clienttrace 1 Permet de définir la taille des bounding box (gestion des collisions).
sv_clipmode 0 Permet de définir le mode de clipping du client.
sv_contact 0 ou email Permet de définir l'adresse email permettant de contacter l'administrateur du serveur (sv_contact ""), ou de l'afficher en tapant sv_contact.
sv_failuretime 0.5 Cette variable definit un temps en minutes a partir duquel le serveur va arreter d'envoyer des donnees au client si celui-ci ne repond pas. L'echange reprendre lorsque le client se manifeste de nouveau. Si au bout de sv_timeout secondes, le client ne s'est toujours pas manifeste, il est kicke du serveur.
sv_filterban 1 Autorise le bannissement d'IP (voir addip, removeip, writeip).
sv_friction 4 Permet de définir le niveau de friction.
sv_gravity 800 Permet de définir la gravité sur le serveur (800=normal, 100=gravité lunaire ; on peut aussi mettre une valeur negative et se raper la tete contre le plafond ^^)
sv_instancedbaseline 1 Active une description minimale des objets qui apparaissent a la volee, comme les munitions, les armes droppees, les projectiles, ce qui permet d'economiser de la bande passante, mais le temps de calcul de cette 'decription minimale' prend du coup plus de temps du cote du serveur. *cl_needinstanced : Permet au client de demander au serveur de lui envoyer des'descriptions minimales' (si sv_instancedbaseline est activee du cote du serveur).
sv_lan 0 Permet d'activer le serveur en mode LAN (donc sans connexion au masterserver WON).
sv_logrelay 0 Commande inconnue
sv_maxrate 0 Permet de définir le rate maximum pour chaque client sur le serveur.
sv_maxspectators 8 Permet de définir le nombre maximal de spectateurs autorisés.
sv_maxspeed 270 Permet de définir la vitesse maximale des joueurs (tous).
sv_maxunlag 0.5 Permet de définir le nombre maximal de secondes de lag que le serveur tentera de compenser (nécessite sv_unlag 1). Attention une valeur trop élevée (>0.7) engendrera des effets néfastes pour les joueurs.
sv_maxupdaterate 60 Permet de définir le nombre maximal d'updates vers les clients par seconde.
sv_maxvelocity 2000 Permet de définir la vitesse maximale des objets.
sv_minrate 0 Permet de définir le rate minimum pour chaque client sur le serveur.
sv_minupdaterate 1 Permet de définir le nombre minimal d'updates vers les clients par seconde.
sv_newunit 0 Commande inconnue
sv_password 0 Permet de définir un mot de passe pour protéger l'accès au serveur.
sv_restartround 0 Permet de définir la durée maximale avant la reinitialisation de la partie (frags, armes, argent, et scores). - * CS *
sv_skycolor_b 0 Permet de définir la valeur du bleu pour le ciel (niveaux rvb).
sv_skycolor_g 0 Permet de définir la valeur du vert pour le ciel (niveaux rvb).
sv_skycolor_r 0 Permet de définir la valeur du rouge pour le ciel (niveaux rvb).
sv_skyname 0 Permet de définir la texture utilisée pour le ciel.
sv_skyvec_x 0 Permet de définir l'orientation du ciel selon l'axe x
sv_skyvec_y 0 Permet de définir l'orientation du ciel selon l'axe y
sv_skyvec_z 0 Permet de définir l'orientation du ciel selon l'axe z
sv_spectalk 1 Autorise les spectateurs a utiliser le chat global et de parler avec les autres joueurs (voir say).
sv_spectatormaxspeed 500 Permet de définir la vitesse maximale de déplacement des spectateurs.
sv_spectator_password 0 Permet de définir un mot de passe pour les spectateurs.
sv_stepsize 18 Permet de définir la taille des pas.
sv_stopspeed 100 Permet de définir la vitesse à partir de laquelle le serveur considère que le joueur a commencé a s'arreter (anticipation/prediction du serveur)
sv_timeout 65 Permet de définir la durée limite d'inactivité.
sv_unlag 1 Active la compensation de lag par le serveur. (cl_lc à 0 est conseillé).
sv_unlagpush 0 Active la compensation du serveur pour les poussées de lag.
sv_unlagsamples 1 Permet de définir la quantité "d'échantillons" de ping moyen pour que le serveur puisse déterminer a partir de quand il essaie de compenser le lag (necéssite sv_unlag sur 1).
sv_wateraccelerate 10 Permet de définir le coefficient d'accéleration sous l'eau.
sv_wateramp 0 Active l'amplification des vagues (dont la valeur est déterminée par gl_wateramp).
sv_waterfriction 1 Permet de définir le coefficient de friction sous l'eau.
sv_zmax 4096 Permet de définir la taille maximal du zbuffer.
swapdemo [démo] [seg] [seg] Inverse la position de deux segments dans une démo. (voir record, playdemo, removedemo, setdemoinfo, stop).
sys_ticrate 0.050 Permet de définir le ticrate du système.
s_2dvolume 0.880 Permet de définir le volume maximal des sons 2D (afin d'aligner le volume sonore avec les sons 3D du buffer A3D).
s_a3d 0 Active le support audio A3D.
s_automax_distance 30 Permet de définir la distance à partir de laquelle les sons sont joués à leur volume maximal (sans atténuation).
s_automin_distance 2 Permet de définir la distance à partir de laquelle les sons sont joués à leur volume minimal (avant atténuation maximale)
s_blipdir 0 Commande inconnue
s_bloat 2 Permet de définir un paramètre A3D qui influe sur la taille des polygones (permet de boucher les trous laissés par des textures non affichées).
s_buffersize 65536 Permet de définir la taille du tampon (buffer) audio.
s_disable_a3d   Permet de désactiver le support A3D. (voir s_enable_a3d)
s_distance 60 Permet de convertir les valeurs de distance du jeu en valeurs métriques (pour les sons). Cela concerne la vélocité, la distance et la position des sons.
s_doppler 0 Permet de paramètrer les effets doppler(variation du volume sonore en fonction de la position et de la vitesse des sons).
s_eax 0 Permet d'activer le support audio EAX.
s_enable_a3d   Permet d'activer le support A3D support. (voir s_disable_a3d).
s_geometry 1 Permet d'activer le rendu de géométrie audio (A3D).
s_leafnum 0 Commande inconnue
s_materials 0 Commande inconnue
s_max_distance 1000 Permet de définir la distance maximale entre le joueur et un son avant que la fonction rolloff ne soit plus appliquée (ca influe principalement sur le volume).
s_min_distance 8 Permet de définir la distance minimale entre le joueur et un son pour que la fonction rolloff s'applique (ca influe principalement sur le volume).
s_numpolys 200 Permet de définir le nombre maximal de polygones à afficher (A3D).
s_occfactor 0.250 Permet de définir le niveau de transmission matétielle.
s_occlude 1 Active l'occlusion audio (A3D).
s_occ_epsilon 1 Commande inconnue
s_polykeep 1000000000 Commande inconnue
s_polysize 10000000 Commande inconnue
s_refdelay 4 Permet de définir le délai d'affichage entre une source et sa réflection la plus proche (A3D). Une sorte de règlage de réverbération/echo.
s_refgain 0.400 Permet de définir le niveau d'amplification de chaque réflection (echo) (A3D).
s_reflect 1 Active la réflection audio (écho) (A3D).
s_reverb 1 Active la réverbération.
s_rolloff 1 Permet de définir le multiplicateur du rolloff (influe sur les effets de distance et le volume).
s_show 0 Commande inconnue
s_showtossed 0 Commande inconnue
s_usepvs 1 Active l'exploitation des tables PVS (calcule la liste des objets visibles en fonction de la position du joueur).
s_verbwet 0.250 Permet de définir le niveau de la réverbération (plus ou moins) (A3D).
team 0 Active le jeu en équipe. (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin).
team1_color   Permet de définir la couleur de l'équipe 1 (voir team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
team1_model   Permet de définir le model de l'équipe 1 (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
team1_name   Permet de définir le nom de l'équipe 1 (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
team1_skin   Permet de définir le skin de l'équipe 1 (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
team2_color   Permet de définir la couleur de l'équipe 2 (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
team2_model   Permet de définir le model de l'équipe 2 (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
team2_name   Permet de définir le nom de l'équipe 2 (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
team2_skin   Permet de définir le skin de l'équipe 2 (voir team1_color, team1_model, team1_skin, team2_color, team2_model, team2_skin, team).
tell [joueur] "message" Permet d'envoyer un message dans la console du [joueur]. Ce message n'est visible que par son destinataire et UNIQUEMENT si il joue en mode developer (developer 1) ou si sa console est ouverte.
texgamma 2 Permet de définir de niveau gamma des textures.
tfc_adminpwd   Permet de définir un mot de passe administrateur pour TFC.
tfc_autokick_time   Permet de définir la durée limite d'inactivité après laquelle un joueur sera kické. * TFC *
tfc_autokick_kills   Permet de définir le nombre maximal de team kill (tk) consécutifs avant que le joueur se soit kickban. * TFC *
tfc_autoteam   Active la selection automatique d'équipe (équilibrage automatique).
tfc_balance_scores   Active le changement d'équipe des joueurs en fonction de leur score (équilibrage des scores !).
tfc_balance_teams   Active le changement d'équipe des joueurs en fonction du nombre de joueurs par équipe (pénible d'ailleurs, on finit par ne plus savoir sur qui tirer).
tfc_birthday   Active le mode "anniversaire" : les grenades, pipes et detpack apparaissent sous la forme de paquets cadeaux (encore un coup du schtroumpf farceur), et le serveur affiche un cycle de messages liés à l'histoire de tfc et de half life (dates, anecdotes, quotes, etc). * TFC *
tfc_clanbattle   Active le mode tournoi (clan battle).
tfc_clanbattle_ceasefire   Active le cessez le feu en mode tournoi (et permet de definir sa durée (tfc_clanbattle_ceasefire )). * TFC *
tfc_clanbattle_locked   Active le verrouillage du mode tournoi.
tfc_clanbattle_prematch   Active le prématch en mode tournoi (et permet de definir sa durée (tfc_clanbattle_prematch )). * TFC *
tfc_fragscoring   Active l'inclusion des frags dans le score de l'équipe (en plus des points de capture de flag) * TFC *
tfc_respawndelay   Permet de définir un délai de respawn * TFC *
tfc_spam_limit   Permet de définir la limite de messages de chat qui activera une pénalité de spam * TFC *
tfc_spam_penalty1   Permet de paramètrer le niveau 1 de pénalité de spam * TFC *
tfc_spam_penalty2   Permet de paramètrer le niveau 2 de pénalité de spam * TFC *
tf_ceasefire   Permet de d'activer ou de désactiver le cessez le feu.
tf_weapon_ac   La sulfateuse du HWGay (AutoCannon). * TFC *
tf_weapon_autorifle   Le fusil automatique du Sniper. * TFC *
tf_weapon_axe   Le pied de biche (crowbar) - KILL THE PEON ! - * TFC *
tf_weapon_flamethrower   Le lance-flammes du Pyro. * TFC *
tf_weapon_gl   Le lance-grenades (grenade launcher) du Demoman (les pipes bleues). * TFC *
tf_weapon_ic   Le lance roquettes incendiaires du Pyro * TFC *
tf_weapon_knife   L'opinel du Spy. * TFC *
tf_weapon_medikit   Le medikit du medic (ca alors). * TFC *
tf_weapon_ng   Le nailgun du Sniper, du Scout et du Spy (petit modèle). * TFC *
tf_weapon_pl   Le lance-grenades (pipe launcher) du demoman (les pipes jaunes). * TFC *
tf_weapon_railgun   Le railgun de l'engineer. * TFC *
tf_weapon_rpg   Le lance roquettes du soldat. * TFC *
tf_weapon_shotgun   Le petit fusil à pompe (shotgun) du Scout, Demoman, Medic, Pyro et Soldat. * TFC *
tf_weapon_sniperrifle   Le fusil de précision (sniperrifle) du Sniper. * TFC *
tf_weapon_spanner   La clé à molette (spanner) de l'engineer - KILL THE PEON ! - * TFC *
tf_weapon_superng   Le super nailgun du Medic (gros modele). * TFC *
tf_weapon_supershotgun   Le double fusil à pompe qui fait mal (Medic, Engineer, Spy, Solly...). * TFC *
tf_weapon_tranq   La saloperie de pistolet tranquilisant du Spy (zZzz). * TFC *
thirdperson   Bascule en vue a la 3ème personne (vue latérale modifiable), (voir firstperson pour une vue à la Tomb Raider). Pour activer ce mode, voir chase_active
throwgren   Permet de lancer une grenade primée avec la commande primeone ou primetwo. * TFC *
timedemo [démo] Lance la lecture d'une démo avec le maximum de fps, et affiche la moyenne des fps.(voir r_speeds,gg, timerefresh)
timerefresh   Effectue une rotation sur place et affiche le nombre de fps moyen durant cette rotation (fonction utilisée dans la démo skillout). (voir r_speeds,gg, timedemo).
togglebrowser   Affiche le menu de sélection de serveur.
toggleconsole   Active le basculement vers la console.
topcolor 30 Permet de définir la couleur du haut du costume en multijoueur.
traceralpha 0.500 Permet de définir les composants alpha des balles tracantes.
tracerblue 0.400 Permet de paramètrer la composante bleue des balles tracantes.
tracergreen 0.800 Permet de paramètrer la composante verte des balles tracantes.
tracerlength 0.800 Permet de définir la longueur de la trainée des balles tracantes.
traceroffset 30 Permet de définir le niveau de compensation pour les balles tracantes.
tracerred 0.800 Permet de paramètrer la composante rouge des balles tracantes.
tracerspeed 6000 Permet de paramètrer la vitesse des balles tracantes.
tracker 0 Commande inconnue
unbind [touche] Permet de délier une touche d'un alias ou d'un bind (par exemple :unbind F12) - (voir bind).
unbindall   Annule toutes les associations de binds et de touches du clavier.(voir bind).
upload   Permet d'uploader des fichers vers le serveur.
uprate   Remplacée par cl_updaterate.
user [joueur ou id#] Affiche les couleurs du model, le nom, le rate et des infos sur le model du [joueur ou id#].
users   Affiche la liste de tous les joueurs connectés au serveur et les informations suivantes : nick, #id serveur, wonid. (voir aussi kick, banid, status, writeid, removeid).
version   Affiche les informations sur la version actuelle du jeu (par exemple 1.1.0.0, 1.1.0.6, ou encore 1.1.1.0).
vgui_emulatemouse 0 Permet de déplacer le pointeur de la souris au clavier dans le vgui.
vid_d3d 0 Active le support Direct3D (à n'activer que si votre carte vidéo ne supporte pas l'OpenGL).
vid_describemode   Affiche les paramètres du mode vidéo.
viewframe   Active le mode "fil de fer" (uniquement en mode OpenGL). Affiche les contours
viewmodel   Active l'affichage du model.
viewnext   Permet de sélectionner le model suivant.
viewprev   Permet de sélectionner le model précédent.
viewsize 120 Permet de déterminer la taille de la fenetre de visualisation.
violence_ablood 1 Active l'affichage des effets sanglants (quand la cible est touchée par un tir ou une déflagration).
violence_agibs 1 Active l'affichage des morceaux de viande (quand une cible "éclate).
violence_hblood 1 Active l'affichage des effets "super slanglants" (un peu plus d'émoglobine :)).
violence_hgibs 1 Active l'affichage des morceaux de viande version charcuterie/boucherie (plus nombreux, etc).
voice_loopback 0 Permet d'activer le retour audio et de s'entendre parler (avec un decalage). Utile pour faire ses règlages.
voice_maxgain 5 Permet de règler le gain maximal (amplification) du micro.
voice_avggain 0.500 Permet de règler le gain moyen (amplification) du micro.
voice_scale 1 Permet de règler la gamme et la portée.
voice_fadeouttime 0.100 Permet de règler le délais d'atténuation.
voice_profile 0 Permet d'afficher dans la console les informations relatives à l'utilisation et la consommation du mode voix (compression, décompression, gain, upsample et total).
voice_showchannels 0 Commande inconnue .
voice_showincoming 0 Commande inconnue .
voice_enable 1 Permet d'activer le mode vocal. Si hlvoice vous est inutile, vous pouvez le désactiver, et gagner 2 ou 3ms de ping.
voice_dsound 1 Permet d'utiliser hlvoice en mode directsound.
voice_forcemicrecord 1 Permet de forcer le micro à fonctionner même s'il est désactivé sous Windows..
voice_overdrive 2 Permet de règler le niveau de suramplification vocale (compression).
voice_overdrivefadetime 0.400 Permet de règler le délais d'atténuation.
voice_recordtofile 0 Permet d'enregister ses communications vocales dans un fichier .wav (échantillonnage : 8khz). Le fichier voice_micdata.wav créé se trouve dans le répertoire /hl.
voice_inputfromfile 0 Permet de faire un playback, ou d'émettre vers hlvoice le contenu d'un fichier .wav (ce fichier doit s'appeler voice_input.wav et doit être échantillonné à 8khz).
voice_serverdebug 0 Permet d'activer le mode débug du serveur vocal.
volume 0.800 Permet de règler le volume sonore du jeu.
v_centermove 0.150 Permet de définir à partir de quand (écart par rapport au centre) le centrage automatique doit se réactiver.
v_centerspeed 500 Permet de définir la vitesse de centrage automatique.
v_dark 0 Commande inconnue
wait   Insère une pause entre deux commandes d'un alias ou d'un script. (voir alias, bind).
waterroom_type 14 Commande inconnue
weapon_357   Petit nom du pistolet 357 magnum
weapon_9mmAR   Le Fusil d'assaut 9mm
weapon_9mmhandgun   Le pistolet 9mm.
weapon_crossbow   L'arbalètte
weapon_crowbar   La barre a mine, pied de biche,...
weapon_displacer   Le générateurde téléporteurs (cible, ou soi meme) (entité opposing force).
weapon_eagle   Le Desert Eagle (entité opposing force).
weapon_egon   L'Egon Gun (ou gluon gun)(le désintègrateur nucléaire).
weapon_gauss   Le canon laser (avec le rayon jaune).
weapon_grapple   Le grappin alien (entité opposing force).
weapon_handgrenade   Les grenades.
weapon_hornetgun   L'arme alien qui tire des guepes (ou des mouches, enfin des trucs chiants a tete chercheuse).
weapon_knife   L'opinel du commando (entité opposing force).
weapon_m249   La mitrailleuse m249 (entité opposing force).
weapon_pipewrench   La clé a pipe (entité opposing force).
weapon_rpg   Le lance roquettes.
weapon_satchel   Le sac d'explosifs qu'on peut faire exploser a distance.
weapon_shockrifle   Le shockrifle (electrique) alien (entité opposing force).
weapon_shotgun   Le fusil a pompe.
weapon_snark   Les grenades snark (les sales betes qui couinent).
weapon_sniperrifle   Le fusil de sniper (entité opposing force).
weapon_sporelauncher   Le spore launcher (alien) (entité opposing force).
weapon_tripmine   Les tripmines (mines mangétiques avec le laser vert qui les active).
writecfg [nom] Enregistre un fichier fichier.cfg (pas la peine de préciser l'exension), dans le repertoire avec toute votre config TFC actuelle (reprend globalement le config.cfg).
writeid   Enregistre les wonid bannis de facon permanente (0, à vie) dans le fichier banned.cfg - (voir aussi kick, users, status, removeid)
writeip   Enregistre les adresses IP bannies de facon permanente (0, à vie) dans le fichier listip.cfg (voir sv_filterban, removeip).
zoom_sensitivity_ratio 1.200 Permet de définir le multiplicateur de sensiblité (atténuation ou démultiplication) pour la vue souris quand on utilise le zoom d'une arme (python 357, arbalette, fusil de précision, ...).
_snd_mixahead 0.100 Permet de déterminer la valeur audio du mixahead (a modifier si vous avez des problèmes de carte son).
_special   Permet de faire boucler sur lui meme un script ou alias (loop) sans avoir a le réactiver a chaque fois. Cette fonction est utilisée notament dans les scripts de bunnyhop et de chophop automatique (alias +uberchop "alias _special chop; etc etc").
_vid_default_mode 0 Permet de définir le mode vidéo par défaut (résolution).
_vid_default_mode_win 3 Permet de définir le mode vidéo par défaut en mode fenêtré (résolution).
_vid_wait_override 0 Permet de définir le délai d'attente vidéo manuellement.
_windowed_mouse 0 Permet d'activer la souris en mode fenêtré.
     
*DoD*   Ci dessous quelques commandes et variables pour DoD.
     
changeclass    Affiche le menu de changement de classe.
changeteam    Affiche le menu de changement d'équipe.
cl_bulletejects  Commande inconnue
cl_dodmusic  Commande inconnue
cl_drawnames  Permet d'afficher les noms.
cl_flog  Permet de choisir la version OpenGL pour le jeu (la version complete ou la version Valve : cl_fog 1 = opengl, 2 = valve).
cl_flog_start  -100  Permet de definir le point de départ de l'affichage du brouillard en fonction de votre position.
cl_fog_blue  192  Permet de définir la couleur du brouillard (cl_fog). Utiliser les valeurs RGB pour définir cl_fog (192=gris, c'est la couleur par défaut) ; repeter l'opération sur cl_fog_red, cl_fog_green, cl_fog_blue.
cl_fog_density  0.900  Permet de défnir la densité du brouillard.
cl_fog_end  3500  Permet de definir le point de terminaison de l'affichage du brouillard en fonction de votre position.
cl_fog_green  192  Permet de définir la couleur du brouillard (cl_fog). Utiliser les valeurs RGB pour définir cl_fog (192=gris, c'est la couleur par défaut) ; repeter l'opération sur cl_fog_red, cl_fog_green, cl_fog_blue.
cl_fog_red  192  Permet de définir la couleur du brouillard (cl_fog). Utiliser les valeurs RGB pour définir cl_fog (192=gris, c'est la couleur par défaut) ; repeter l'opération sur cl_fog_red, cl_fog_green, cl_fog_blue.
cl_hud_ammo  Commande inconnue
cl_hud_health  Commande inconnue
cl_hud_msgs  Commande inconnue
cl_hud_reinforcements  Commande inconnue
cl_hudobjtimer  Commande inconnue
cl_objectives  Commande inconnue
dodcredits  Commande inconnue
dropammo    Permet de jetter des munitions, utilisables par toutes les classes excepté le mitrailleurs.
dropmgammo    Permt de jeter des munitions pour le mitrailleur (infanterie legere seulent)
prone    Permet de se mettre a plat ventre.
signal_areaclear    Commande inconnue
signal_backup    Commande inconnue
signal_coveringfire    Commande inconnue
signal_enemyleft    Commande inconnue
signal_enemyright    Commande inconnue
signal_enemyspotted    Commande inconnue
signal_fallback    Commande inconnue
signal_flankleft    Commande inconnue
signal_flankright    Commande inconnue
signal_grenade    Commande inconnue
signal_holdposition    Commande inconnue
signal_moveout    Commande inconnue
signal_no    Commande inconnue
signal_sniper    Commande inconnue
signal_spreadout    Commande inconnue
signal_sticktogether    Commande inconnue
signal_takecover    Commande inconnue
signal_yes    Commande inconnue
stopbleed    C'est censé arreter les saignements ;p
voice_areaclear    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Area clear!"
voice_assault    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Prepare for assualt!"
voice_attack    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Squad, move out!"
voice_backup    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "I need backup!"
voice_ceasefire    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Cease fire cease fire!"
voice_cover    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Squad covering fire!"
voice_coverflanks    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Cover the flanks!"
voice_displace    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Displace!"
voice_dropguns    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Drop your weapons!"
voice_enemyahead    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Enemy ahead!"
voice_enemybehind    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Enemy behind us!"
voice_fallback    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Fall Back"
voice_fireinhole    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Fire in the hole!"
voice_fireleft    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Taking fire, left flank!"
voice_fireright    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Taking fire, right flank!"
voice_flank    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Take the Flank"
voice_gogogo    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Go go go!"
voice_grenade    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Grenade!"
voice_hold    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Hold this position!"
voice_left    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Squad, flank left!"
voice_medic    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Medic!"
voice_menu1    Displays voice menu 1: hold, left, right, spreadout, sticktogether, coverflanks, cover, fallback
voice_menu2    Displays voice menu 2: yessir, negative, backup, fireinhole, grenade, sniper, fireright, fireleft, areaclear
voice_menu3    Displays voice menu 3: displace, assault, gogogo, enemyahead, enemybehind, mgahead, moveupmp, usegrens, ceasefire
voice_mgahead    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Machine gun ahead!"
voice_moveupmg    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Move the .30 cal!"
voice_needammo    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "I Need Ammo"
voice_negative    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Negative!"
voice_right    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Squad, flank right!"
voice_sniper    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Sniper!"
voice_spreadout    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Squad, Spread Out!"
voice_sticktogether    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Squad, stick together!"
voice_takecover    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Take Cover"
voice_usegrens    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Use your grenades!"
voice_yessir    Envoie un message prédéfini a l'équipe: "Yes Sir!"


Crédits :

Je tiens a remercier les personnes suivantes qui m'ont aidé a réaliser cet article :
Il est a noter que les développeurs de chez Valve sont très réticents à donner des explications sur certaines variables, et que malgré de nombreux mails et de nombreuses discutions par mailing list interposée, il reste beaucoup de questions sans réponses.
J'essaierai de maintenir cet article à jour, notament avec les commandes qui seront ajoutées dans le prochain patch (et dans un avenir proche, j'ajouterai les commandes spécifiques à CS, DoD, Ricochet, et aux autres mods).

Cet article à été réalisé pour TFCHQ, avec l'aimable participation des développeurs de chez ValveSoftware.
L'utilisation et la diffusion de cet article sont libres, mais merci de me si vous souhaitez mettre cette page sur votre site.




Avant d'aller plus loin, petit rappel sur quelques points :


Tout le monde aura certainement remarqué au moins une fois dans sa vie les etranges options qui suivent le hl.exe dans leur raccourci TFC, CS, et meme HL.Il est en effet possible d'utiliser des options au lancement de Half Life, comme par exemple l'acces direct à un mod, ou l'affichage en mode fenetré, etc...
Toutes ces questions que vous vous posiez depuis si longtemps ont enfin une réponse, et elle se trouve ici :
Pour vous faire votre propre raccourci perso rien qu'a vous avec vos options comme vous en reviez :sélectionnez votre icône de raccourci TFC, counter-strike, DoD, ou faites vous un beau raccourci tout neuf vers hl.exe. Cliquez avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné l'icône du raccourci et aller sur propriétés.
Il suffit d'ajouter les paramètre désiré dans le champs texte "cible".



Le paramètre suivant est spécifique à windows XP, je ne l ai pas testé étant donné que je ne suis pas sous cet OS. Il semble neanmoins qu'il resolve quelques problèmes liés a la souris :) Les drivers Windows XP causent des problèmes avec HL. Il s'avère que la souris se comporte bizarrement; la sensibilité semble par moment trop élevé, et par moment trop faible. Le problème est causé par le "mouseaccelerate" intégré à windows XP. Le mouseaccelerate amplifie les mouvements rapides et ralenti les mouvements lents donc il parait impossible d'apprendre a viser. Ajouter -noforcemparms -noforcemaccel pour désactiver le mouseaccelerate de windows XP.

Voila pour les options de lancement du hl.exe.

Dans la page suivante (qui n'existe pas pour le moment), vous trouverez quelques infos sur les touches a binder, et peut etre les commandes spécifiques à CS, DoD, Ricochet, et les autres mods, meme si vous n'en n'avez rien a faire.




Hop un petit mémo pour binder les touches du pavé numérique :





Voici quelques exemples de scripts et alias que vous pouvez integrer dans vos fichiers de config :

//script permettant de faciliter le bunnyhop (bh). Attention, ca ne vous fera pas BH automatiquement, c'est juste une assistance
alias +cjump "+jump; wait; +duck; wait; -jump"
alias -cjump "-duck"

A associer avec la touche/bouton que vous utilisez pour sauter (par exemple :)

bind "mouse3" "+cjump"

//Script de Reload Automatique (rechargement des armes)
alias +f "+forward;+reload"
alias -f "-forward;+reload;wait;-reload"
alias +b "+back;+reload"
alias -b "-back;+reload;wait;-reload"
alias +l "+moveleft;+reload"
alias -l "-moveleft;+reload;wait;-reload"
alias +r "+moveright;+reload"
alias -r "-moveright;+reload;wait;-reload"

A associer avec les touches de deplacement (par exemple :)

bind "UPARROW" "+f"
bind "DOWNARROW" "+b"
bind "LEFTARROW" "+l"
bind "RIGHTARROW" "+r"



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